19歳のころ、私は『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』にかなりハマっていた。
そして、ドラクエ5を語るなら避けて通れない場面がある。
花嫁選びだ。
ビアンカか、フローラか。
ゲームとは分かっている。
どちらを選んだからといって現実の人生が変わるわけでもない。
それなのに、妙に悩んだ記憶がある。
そして私は――
フローラを選んだ。
今振り返ると、なぜフローラだったのだろう。
今回は攻略や「どちらを選ぶべきか」という話ではない。
19歳だった自分がフローラを選んだという、ただそれだけの記憶をSolo Logとして残してみたい。
ゲームなのに結婚相手を選ぶ
当時の私にとって、ゲームの主人公は敵と戦う存在だった。
レベルを上げる。
武器を買う。
新しい街へ行く。
ボスを倒す。
そして最後には世界を救う。
そんなRPGのイメージが強かった。
ところがドラクエ5では、主人公自身が成長していく。
少年時代がある。
父親との旅がある。
大きな出来事を経験する。
そして大人になる。
その先で待っているのが結婚だった。
「えっ、自分で選ぶの?」
という感覚だったと思う。
単なるイベントではない。
プレイヤー自身が決めなければ先へ進まない。
19歳の自分には、これがかなり新鮮だった。
ビアンカという存在
もちろんビアンカは強く印象に残る。
主人公との過去があるからだ。
子どものころからのつながり。
一緒に冒険した記憶。
そういう積み重ねを考えると、
「普通ならビアンカなのかな」
という気持ちにもなる。
物語として考えれば、とても自然に見える。
だからこそ花嫁選びは悩む。
最初から、
「こちらが正解です」
と決められているわけではない。
最後に選ぶのはプレイヤーだ。
それでも俺はフローラだった
そして私はフローラを選んだ。
なぜだったのか。
正確な理由は、もう完全には覚えていない。
何しろずいぶん昔のことだ。
でも、当時の自分にはフローラのほうが魅力的に見えたのだと思う。
見た目だったのか。
雰囲気だったのか。
お嬢様という設定だったのか。
それとも単純に、
「こっちを選んでみたい」
と思ったのか。
今となっては分からない。
でも、選んだこと自体ははっきり覚えている。
これが面白い。
細かい戦闘は忘れている。
どのモンスターをどこで仲間にしたかも全部は覚えていない。
それなのに、
「俺はフローラを選んだ」
という記憶だけは残っている。
たった一つの選択が記憶に残る
ゲームには何百、何千という操作がある。
右へ行く。
左へ行く。
攻撃する。
呪文を使う。
道具を買う。
宿屋に泊まる。
でも、そのほとんどは忘れる。
ところが重要な選択だけは何十年経っても覚えている。
花嫁選びもその一つだった。
おそらく、
「自分で決めた」
という感覚が強かったからなのだろう。
物語を見ているだけなら、こうはならない。
プレイヤーに決定権が渡された瞬間、物語の一部が自分自身の記憶になる。
19歳の自分は何を基準に選んだのか
今の自分なら、いろいろ考える。
性格は?
相性は?
これまでの関係は?
将来は?
しかし19歳のころの自分が、そこまで深く考えていたとは思えない。
もっと直感的だったはずだ。
「フローラがいい」
それだけだったのかもしれない。
若いころの選択には、そういうものがある。
理屈を積み重ねて決めるのではなく、なんとなく惹かれた方向へ行く。
でも不思議なことに、その「なんとなく」が何十年も記憶に残る。
ゲームだからこそ純粋に選べた
現実の結婚なら、当然ながらゲームとはまったく違う。
相手の気持ちがある。
生活がある。
仕事がある。
お金もある。
家族もいる。
一緒に暮らせるのかという問題もある。
ゲームのように二択が表示されて、
「はい、こちら」
とはいかない。
だからこそドラクエ5の花嫁選びは特殊だった。
現実の複雑な条件をほとんど考えず、
「自分ならどちらを選ぶ?」
という問いに向き合える。
19歳の私は、そこでフローラを選んだ。
もし今もう一度やったら?
これは少し気になる。
今の自分が最初からドラクエ5をプレイしたら、同じ選択をするのだろうか。
またフローラを選ぶのか。
それともビアンカを選ぶのか。
分からない。
年齢を重ねると、物語の見え方も変わる。
19歳では気にならなかった台詞が気になる。
昔は強さだけで選んでいた仲間にも別の魅力を感じる。
父親であるパパスを見る目も、おそらく昔とは違う。
そして花嫁選びも違って見えるはずだ。
でも、仮に今ビアンカを選んだとしても、
「最初に選んだのはフローラだった」
という事実は変わらない。
セーブデータの向こう側に19歳の自分がいる
昔のゲームを思い出すと、不思議な感覚になる。
記憶しているのはゲームだけではない。
それを遊んでいた自分まで一緒に出てくる。
テレビの前にいた自分。
コントローラーを握っていた自分。
次の展開が気になっていた自分。
そして花嫁選びでフローラを選択した自分。
ドラクエ5のセーブデータが今も残っているわけではない。
でも頭の中には、
19歳の自分のセーブデータ
みたいなものが残っている。
現実の人生にも選択肢はたくさんあった
50代になってから振り返ると、現実でもいろいろ選んできた。
進学。
仕事。
住む場所。
人間関係。
恋愛。
新しいことへの挑戦。
その瞬間には重要だと思わなかった選択が、後になって人生を大きく変えていたこともある。
逆に、
「これは人生最大の決断だ」
と思ったことが、それほど大きな影響を残さなかった場合もある。
現実には攻略本がない。
正解も表示されない。
選んだ後で、
「別の道ならどうなった?」
と考えても確認することはできない。
ドラクエ5なら別ルートを試せる
ゲームならやり直せる。
別のセーブデータを作ればいい。
今度はビアンカ。
別のプレイではフローラ。
違う未来を見ることができる。
現実ではそうはいかない。
だから人間は、
「あのとき違う選択をしていたら」
と考えるのかもしれない。
ドラクエ5の花嫁選びが何十年も語られる理由も、単なるキャラクター人気だけではない気がする。
人生の「もしも」を非常に分かりやすい形で体験できるからだ。
フローラを選んだことに後悔はなかった
少なくともゲームをプレイしていた当時、
「ビアンカにしておけばよかった」
と強く後悔した記憶はない。
自分で選んだ。
そのルートを進んだ。
そして物語を楽しんだ。
それでよかった。
ゲームの選択なのだから、それで十分だ。
今になって、
「どちらが正解だったのか」
と決める必要もないと思う。
自分が選んだほうが、そのプレイにおける自分の物語になる。
私の場合、それがフローラだった。
今ならAIに両方の人生を考えさせられる
当時と現在で大きく違うのは、AIがあることだ。
例えば、
「フローラを選んだ主人公の20年後」
「ビアンカを選んだ場合との人生の違い」
「もし花嫁選びそのものが存在しなかったら」
など、いくらでもIFを考えられる。
もちろん、それは公式の物語ではない。
AIと楽しむ仮説にすぎない。
でも昔、
「もう一方を選んだらどうなったんだろう?」
と頭の中だけで考えていたことを、今はAIと一緒に膨らませることができる。
ゲームの楽しみ方まで変わった。
それでも最初の選択は特別だ
AIで100通りの未来を作ったとしても、最初のプレイは一つしかない。
初めてパパスと旅をした。
初めてモンスターを仲間にした。
初めて花嫁を選んだ。
そのとき何を感じたかは再現できない。
結末を知ってからもう一度遊ぶことはできても、
何も知らなかった19歳の自分には戻れない。
だから最初の選択には価値がある。
まとめ|俺のドラクエ5では、フローラが天空の花嫁だった
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』。
私は19歳のころ、このゲームに夢中になった。
そして花嫁選びでは、
フローラを選んだ。
なぜフローラだったのか。
今では細かな理由まで説明できない。
でも、それでいい気もする。
19歳の自分が画面を見て、自分で考えて選んだ。
その結果がフローラだった。
何十年も経った現在、ゲームの細かな部分は少しずつ記憶から消えている。
それでも花嫁を選んだ瞬間は残っている。
ゲームの記録というより、
自分の青春時代の記録になっているからなのかもしれない。
人生では、過去の選択画面へ戻ることはできない。
別ルートのセーブデータも作れない。
だからこそ、昔ゲームの中で選んだ小さな二択が懐かしい。
ビアンカか。
フローラか。
19歳の俺は迷って――
フローラを選んだ。
それが、私の『ドラクエ5』だった。


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